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Pourquoi tant de haine :'( #QuiATueMesMoutons

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Message par eagle_fire78 Ven 9 Sep - 18:14

Pourquoi tant de haine :'( #QuiATueMesMoutons 2016-010
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Message par skypop Ven 9 Sep - 19:22

Je l'ignore, mais à voir les drops, il semble qu'ils aient été "cuits".
Si ce n'est pas par une lichette de lave, ils on peut-être été foudroyé lors d'un orage..
skypop
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Message par eagle_fire78 Ven 9 Sep - 19:47

Foudroyé sur un rectangle de 4x3, un gros gros orages alors...
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Message par eagle_fire78 Ven 9 Sep - 19:49

De plus ceux sur le coté aussi son mort pas le feu, avec entre eux des barrières en bois... Un orage de la taille d'un demi Chuck...
Bon en tout cas se n'est pas gravissime mais laissez mes moutons tranquilles.
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Message par skypop Sam 10 Sep - 0:23

Je comprend tout à fait que tu en doute. Enfin la foudre in-game n'est pas aussi improbable que la foudre IRL. Elle est programmée, et donc suit une certaine logique. Et comme la logique d'une pommes qui pousserait sur un chêne, c'est pas forcément convenu.

Réf: http://minecraft.gamepedia.com/Thunderstorm

there is a 0.5 to 7.5 day delay between storms
Les orages sont assez fréquents, puisqu'il peut s'en produire toutes 10min ou 1h15. Si le chunk est chargé (spawn ou chunk loader), alors il peut essuyer entre 19 et 144 orages par journées IRL.
For each loaded chunk, every tick there is a 1⁄100,000 chance of an attempted lightning strike during a thunderstorm.
Si le chunk est chargé (au spawn, par un chunk loader, ou par la présence d'un joueur dans un rayon de 128m) le risque est présent. 1 chance sur 100000 ça n'a pas l'air de grand chose, mais c'est un tirage au sort qui aura lieu 20 fois par secondes, pour chaque chunk et sur toute la durée de l'orage. L'orage peut facilement durer une journée in-game, soit 20min, ça fait donc 24000 fois une chance sur 100000, et pour chaque chunk chargé.
Then if there are any living entities that can see the sky in a 3×3×h region from 3 below the target block up to the world height, one such entity is selected at random and the lightning target is moved to the block the entity is standing in.
En gros, avant de frapper, la foudre peut choisir et viser une entité (un mouton par exemple)
When lightning strikes, all entities within a 6×6×12 region horizontally centered on the northwest corner of the target block with the bottom edge 3 below the target block are struck by lightning
L'effet se répand sur une zone de 6x6, il peut tout à fait couvrir les 2/3 de tes deux enclos. Après coups, le feux peux se répandre d'une entité à l'autre. Si les bêtes étaient aussi tassées que ton troupeau de moutons gris, c'est d'autant plus probable. Sur le serveur, la propagation du feu est désactivée pour les blocs, mais pas pour les entités.

Je ne dis pas que c'est ce qui s'est passé, mais c'est peut être une éventualité plus crédible qu'il n'y parait à première vue.

Si tes bêtes ont été éliminées pour des raisons de maintenance du serveur, je pense que tu en serais informé sans tarder. Si tant est que l’accumulation de quelques bêtes poserait un problème, et pour éviter que ça se reproduise. Enfin, dans cette éventualité, c'est plutôt étonnant de voir que le gros du troupeau (gris) ait été épargné.

Si un joueur s'est permis d'abattre le troupeau, ça m'étonne de voir le loot laissé par terre. De plus, que la viande soit cuite. Ou alors ce serait du vandalisme sans motivation, purement et simplement gratuit et débile... C'est pas un cas de figure aussi probable qu'il n'y parait.
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Message par cedmeu Dim 11 Sep - 12:49

Coordonnées et date/heure approximative ? Pas lisible sur la copie écran.

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Message par eagle_fire78 Dim 11 Sep - 15:18

Non ne t’embête pas cedmeu c'est pas grave et je pense que l'hypothèse de skypop (très intéressant d'ailleurs j'ai appris plein de trucs) est sûrement ce qui c'est passé.
Au moins le sacrifices de ces moutons auront été pour la science. En plus tant que j'en avais à coté j'ai divisé le troupeau et recoloré une dizaine.
Tout est bien qui ce finie mieux Very Happy
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Message par cedmeu Dim 11 Sep - 15:19

ok, mais bon on avait les moyens de s'assurer que c'était pas un joueur.

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